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效果逼真的3D動畫,除了有流川楓,還有不少作品當中的反派角色

aiya 2022/01/18

雖然說在如今動漫界2D仍然是主流,但是隨著3D動畫技術的進步,首先我們可以看到的則是手繪動畫已經逐漸的不再流行了。

相信用不了多久之後,當數位動畫技術已經可以節省大量的人力物力的時候,哪一部動畫再用手繪去重新繪製的話,恐怕只會有一種懷舊的風格。

2D的手繪無論是細節有多麼還原,始終與三次元少了一個次元,在這種情況下,只有3D的的立體動畫才能夠達到逼真的效果。現如今隨著一些動畫製作引擎的發展,還有整體上數位動畫技術的進步,可以說3D動畫的效果是越來越逼真了。

我們印象中那些曾經非常熟悉的二次元人物,假如說用現在全新的3D動畫技術來將原來2D動畫作品當中的一些經典人物重繪,那麼效果就比現在的一些重製版更好。

現在有一些重製版的動畫比如說美少女戰士重製版,舒克貝塔重製版,雖然畫質的確比以前提升了,但是有的時候畫面的總體效果並沒有之前手工繪製好,既沒有體現出現在數字動畫的優勢來,反而更讓觀眾懷念之前那種手繪的2D畫風。

這便是重製版沒有達到現今動畫水準一流效果的一個缺點。那麼假如所謂的重製版,並非只是單純的提高一下畫質,用數位動畫技術替代原有的手工繪製,卻不從2D生成3D或者說生成3D,卻是這種偽3D的效果的話,自然會讓觀眾喜歡。

但是大家看今天的這幅流川楓的圖像,可以說這才是如今3D動畫的強勢之處,那便是把2D動畫當中人們所想象的畫面,以真實的技術展現在觀眾面前。

就好比現在有一部非常經典的作品《殺戮都市》一樣,它原本的2D畫風也是相當上乘的,但是它的劇場版《殺戮都市O》可以說向人們展現了現在的3D動畫技術究竟達到了何種地步。

首先雖然人物仍然保留了二次元當中的一些完美和理想化的特徵,但是總體上無論是人物的頭身比例還是五官的比例都與三次元當中的人物非常接近,同時由于光影效果處理的非常完善,那麼立體感十足,再加上人物的總體風格不再是2D動畫下類似于卡通風格的大眼睛、圓臉,而是更加貼近于三次元當中人們的審美觀。

尤其是現在的3D動畫技術,經常會以現實當中的某一些真實存在的人物作為臉膜進行創造,在細節還原度比較到位的話,甚至可以出現蠟像級的真人級別的面容,就像今天的這位作者所帶來的這一組作品當中,我們就會看到黑寡婦斯嘉麗以及野蠻女友當中女主一樣的3D動畫技術。

這也預示著未來以3D動畫進行創作的時候,假如說不考慮成本那麼極有可能創作出一部作品裡面的人物完全看起來和三次元一模一樣,但是卻能夠在一個不經意的瞬間讓觀眾發現,原來這些全部都是3D動畫合成的。事實上早期的電影裡面也出現過類似的真人與3D動畫結合的虛擬人物,不知道你們還記得嗎。

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